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관광객이 사라진 공간, 인터랙티브 미디어아트로 재활용한 사례

사람들의 발길이 끊긴 공간에는 시간이 멈춘 듯한 정적이 감돕니다.한때 수많은 관광객이 오가던 장소도,시대 변화, 관광 트렌드의 변화, 지역 소멸 등으로 인해금세 잊혀진 장소로 전락하기도 합니다.하지만 최근에는 이런 공간들을 예술적 상상력과 디지털 기술로 되살리는 시도가 활발하게 일어나고 있습니다.특히 인터랙티브 미디어아트(Interactive Media Art)는관람객의 움직임, 소리, 시선, 손짓 등에 반응하며 변형되는 몰입형 콘텐츠로,정적인 폐공간에 생동감을 불어넣고 새로운 목적성을 부여하는 데 적합한 방식으로 주목받고 있습니다.이번 글에서는 실제로 관광객이 사라진 공간을 인터랙티브 미디어아트 전시장으로 탈바꿈시킨 국내 사례를 중심으로,그 기획 배경, 기술 활용 방식, 콘텐츠 구성 전략, 지역 파급 ..

XR(확장현실) 기술과 결합해 지역유산 재활용한 게임 콘텐츠 기획

역사와 전통이 담긴 지역 유산은그 자체로도 소중한 문화자산이지만,현대 세대에게는 때때로 “지루하고 낯선 것”으로 여겨지곤 합니다.특히 디지털 환경에서 자란 청소년 세대에게정적인 유산 관람이나 해설 위주의 교육은 몰입도가 낮고 참여율이 저조한 한계를 보이고 있습니다.이러한 문제를 해결하기 위해최근에는 XR(확장현실) 기술을 활용한 체험형 유산 게임 콘텐츠가 주목받고 있습니다.XR은 현실과 가상세계를 융합하는 기술로,AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실) 등을 포함하며현장 체험·몰입형 게임·교육적 요소를 동시에 실현할 수 있는 콘텐츠 환경을 만들어냅니다.이번 글에서는 실제 지역 유산을 기반으로XR 기술과 게임 요소를 접목한 콘텐츠 기획 방식을1. 콘텐츠 콘셉트 기획 2. XR 요소 설계, 3. ..

폐허 유적지를 배경으로 한 메타버스 지역 홍보관 구축 재활용 사례

문화재와 유적지는 시간이 지남에 따라형태를 잃고 기능을 상실하며, ‘폐허’라는 이름 아래 잊혀지기 시작합니다.그러나 그 공간이 품고 있던 시간의 밀도와 지역의 정체성은지금도 충분히 활용 가능한 콘텐츠의 원천이자 스토리 자산입니다.최근 지역문화 분야에서는폐허 유적지를 실감형 기술로 가상공간에 재현하고,이를 메타버스 안에 전시·체험·교육 공간으로 전환하는 전략이 활발히 전개되고 있습니다.특히 물리적으로 접근이 어렵거나,복원이 불가능한 유산일수록 메타버스 안에서는 자유롭게 구성할 수 있기 때문에지역 홍보 + 디지털 아카이빙 + 시민 체험 콘텐츠가 융합된 형태로 활용됩니다.이번 글에서는 실제 폐허 유적지를 배경으로 메타버스 지역 홍보관을 구축한 국내 사례를 중심으로,그 기획 배경, 제작 방식, 콘텐츠 구성, 확..